いちごフラペチーノ

がんばります

第四回デュアルオフ使用構築 予選6-1 決勝ベスト6

第四回デュアルオフで使っていた構築です。ランクで使う気もないので記録として残しておきます。

予選ブロック6-1 一位抜け

決勝トナメベスト6

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ルチャブル@ラムのみ

 

いじっぱり AS252,B4

特性:かたやぶり

とびひざげり/ブレイブバード/かみなりパンチ/剣の舞

 

ダイマックスエースその1

受けやカビゴン絡みの構築が多いと嫌なので採用。

積んでいないときの素の状態の火力がとても低いので本当はいのちのたまを持たせたかったのですが、あくびサイクルに対する駒がいなかったのと、耐久ポケモンの状態異常技に臆することなく積んでいけるのが強いと考えてラムのみを持たせました。

 

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インテレオン@しんぴのしずく

 

おくびょう CS252,H4

特性:げきりゅう

ハイドロポンプ/ねっとう/エアスラッシュ/こらえる

 

ダイマックスエースその2

通りがよさそうなパーティに出してダイマックスしてダイストリームをぶっぱなしていきます。このポケモンを初手に出せてダイマックスできた試合は絶対勝てました。

 

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ドラパルト@こだわりメガネ

 

おくびょう CS252,H4

特性:すりぬけ

りゅうのはどう/シャドーボール/だいもんじ/10まんボルト

 

八世代のポケモンの中で一番使い勝手がいいという理由だけで採用し、なんとなく受けに強そうだなと思い眼鏡ドラパに。全然選出できなかったですがこの枠に変わるポケモンがいなかったので仕方なく採用し続けていました。

 

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ギルガルドきあいのタスキ

 

うっかりや A252,C190,S68

特性:バトルスイッチ

シャドーボール/インファイト/かげうち/キングシールド

 

初手に安定して投げれるポケモンが欲しかったので採用。

ほとんどの試合こいつを初手に投げてました。

 

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ミミッキュ@せいれいプレート

 

いじっぱり HA252,B4

特性:ばけのかわ

じゃれつく/かげうち/トリックルーム/のろい

 

後述のカビゴンと合わせて、相手に先にダイジェットを打たれた時の切り返しができるように採用。持ち物はメンタルハーブと迷いましたがよくわからなくなったのでとりあえずプレートを持たせました。この持ち物はよわいです。

 

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カビゴン@バンジのみ

 

いじっぱり H156,A236,B112,D4

特性:くいしんぼう

すてみタックル/アイアンヘッド/炎のパンチ/のろい

 

相手にダイジェット積まれた時の切り返し。

ダイマックスしなくても強いけど想像以上に耐久がないので、慎重に使わないといけないです。決勝トナメは負けた試合はこいつが悪い乱数を引き、勝った試合はこいつがいい乱数を引きました。強いけど弱い。

 

 

 

初手ギルガルド、あとは相手の構築を見てインテレオン、ルチャブルカビゴンのどれを通すかを考えて選出していました。強かったです。

 

 

 

 

【ガチ考察】物理メタヨクバリス

1.はじめに

超強力なダイホロウや優秀なアタッカーであるミミッキュやドラパルトなどのゴーストタイプのポケモンの蔓延、また前述のミミッキュ、ドラパルトをはじめとした物理アタッカーによる物理環境ということから、①ゴーストタイプの技を受けることができる ②優秀な物理耐久 の二つを兼ね備えているポケモンがいないか探した結果、適任のポケモンがいました。

 

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2.ヨクバリスについて

タイプ:ノーマル

特性:ほおぶくろ/くいしんぼう(夢)

種族値:120-95-95-55-75-20

専用技のほおばる(自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。)と特性のほおぶくろの相性がよく、木の実を持たせることでほおばるを使って防御をあげつつ、ほおぶくろでHPを回復するという積み+回復の耐久戦法をとることができます。素の物理耐久力が高いので物理アタッカーに対しては後出しからでも詰ませる性能があります。

 

3.調整案

ヨクバリス

特性:ほおぶくろ

性格:のんき

持ち物:混乱実

技:じしん ジャイロボール ほおばる ほしがる

努力値:252-4-252-x-0-0

 

HBに振り切ることにより、実数地は227-161になります。そのうえ特性のほおぶくろと混乱実、ほおばるという固有技のおかげで物理相手に対しては数値以上の硬さを誇ります。

参考までに、ダイマックス珠ミミッキュダイフェアリーが41.4%~48.8%

また最遅ジャイロボールミミッキュをちょうど確1です。

技構成はミミッキュに打つジャイロボールとHPを回復しつつ自身の防御を二段階上げることができるほおばるは確定。あとは鋼タイプへの打点となるじしんギャラドス、アーマーガアなどへの有効打になるワイルドボルト、一致技ののしかかる、相手の持ち物を奪って妨害できるほしがる、から選択か。

 

 

4.運用方法

基本的には物理アタッカーに投げていきます。

 

VSミミッキュ 

対面の場合は何をしても負けません。

後出しする場合、ダイホロウに合わせることができればベスト、ダイフェアリーが飛んできても剣舞をしていなければ2回受けながら混乱実と特性発動で受けれます。

こちらの後出しに剣舞を合わせられたときは、次のターン相手がもう一度剣舞をしてきても、ダイフェアリーで殴ってきても、ジャイロボール→ダイマックスで対応することができます。

VSドラパルト

何しても負けません。

VSドリュウズ

ドリュウズの特化ダイアースがヨクバリスに53.3%~63.4%

後出し→ダイマックスで受けることができます。ダイスチルで防御を上げられても押し切れます。剣舞もってたらきつい。あと一撃技は無理。

VSギャラドス

何しても負けません。がこっちからの有効打がないので、ギャラドスを意識するならワイルドボルトを採用してダイサンダーもあり。威嚇込みでも中乱数で落とせます。

VSカビゴン

こっちがまだ木の実を消費していないならほおばる→ほしがるで、消費してるならいきなりほしがるで木の実奪って完封できます。奪われた道具はリサイクルできないからいけるはず。

 

5.最後に

ぜひこのヨクバリスを使ってみてください。おれはまだ対戦環境が整っていないので潜れてないですが絶対に強いです。弱かったらごめんなさい責任は負いません。

同じタイプで高耐久のポケモンカビゴンがいますが、あちらとは物理耐久力、ほしがるという妨害技で差別化ができています。なにより可愛いです。最後まで読んでいただきありがとうございました。

Twitter→@K0u___chaN https://twitter.com/K0u___chaN

Youtubehttps://www.youtube.com/channel/UC-PXgPM2ZC60mKyFtMY5Hgg?view_as=subscriber

 

 

【ポケモン剣盾】付けられない名前一覧

※下ネタ、不謹慎ネタ注意

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ポケモンに付けるニックネームやトレーナーの名前に付けられないNGワードが気になり調べてみました。追加で分かったやつは随時更新していきます。また他にもあれば言ってください追加します。

際どいニックネームで悩んだら是非参考にしてください。

 

 

大前提としてNGワードが入ってる場合はもちろんNG

例)ちんこ

ちんこ→NG

ちんこ→NG

ちんこお→NG       

ちんこちん→NG

 

ひらがながNGの場合カタカナもNG

例)ちんこ

ちんこ→NG

チンコ→NG

ちンこ→NG

 

 

NGワード

※2/28追記

 

ちんちん ちんこ ちんぽ PENIS おっぱい まんこフェラチオ イラマチオ しね ころす じさつ レイプ うんち ロリコン パイパン アナル ダッチワイフ オナホ FUCK うんこ ディルド オナニー まんげ ヤリマン セフレ クリトリス ザーメン  パイズリ スカトロ クンニ コカイン ヘロイン おしっこ しゃせい オーガズム Gスポット ポルチオ ダウンしょう がいじ いけぬま SHIT

BITCH ANAL VAGINA ヴァギナ しょうべん だいべん がいじん

 

 

際どいけど行けたやつ

 

フェラ さべつ こくじん せんそう ごうかん ショタコン きょにゅう ほうけい たんしょう いじめ オフパコ えんこう てぃんぽこ くそ えたひにん なかだし バイブ サリン じいこうい ヤリチン ちんげ AVじょゆう しるだんゆう しょじょ どうてい ふたなり ビッチ パンチラ   インポ MDMA まやく たいま シンナー ちかん りょうじょく ふでおろし マリファナ ケツあな かくせいざい ちび でぶ はげ ワキガ デリヘル マラ げんばく フェミニストじじい ばばあ きじょうい せいじょうい こうはいい ざい せいかんたい ちえおくれ ほも レズビアン ぶす ぶさいく りゅうざん さつじん エイズ にくべんき どれい

 

 

 

【ポ21タ杯1-0】充電器無くしてフィニッシュ構築

①自己紹介

こんにちは、東京経済大学ポケモンサークル、PCT2年のこーへーと申します。最高レート2156です。名前だけでも覚えて帰ってください。

今回はポ21タ杯でDSの充電器をなくして、1戦しか消化することができず1-0で終了してしまった構築を紹介します。

 

②構築の経緯

そもそも今回の大会は交流目的の仲間大会で、構築の特性上嫌われやすい受けサイクルやオニゴーリはあまり採用されないと予想。そこへのメタを薄くすることから決まりました。次に、交流目的といえどマンダ軸やグロス軸などのいわゆるtier1の構築が半数以上いると考えそこへのメタを徹底的に貼ることにしました。マンダ軸グロス軸にそこそこ強く動けるクチクレセの並びから構築がかたまり、クチートできついリザに強く、仲間大会ということでよくわからない嫁ポケやコンセプトパーティを持ってくる人も多いと考え、対応力が高いメガガルーラを裏メガとするところから構築していきました。そして補完として両メガと相性がよく、単体性能が高いカプレヒレボルトロスキノガッサを採用し構築が完成しました。

 

③パーティ紹介

 

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クチート@クチートナイト

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特性 威嚇→力持ち

性格 いじっぱり

努力値 236-244-4-x-0-28

技構成 アイアンヘッド はたきおとす 不意打ち 剣の舞

 

 

おそらく7世代最後の大会ということで、メガクチート、今までありがとう。という気持ちを込めての採用。7世代のクチートにおいてじゃれつくという技を採用するメリットが見当たらないので、役割を遂行しやすいアイアンヘッド採用。

 

クレセリア@ゴツゴツメット

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特性 浮遊

性格 ずぶとい

努力値 252-x-252-0-0-4

技構成 サイコキネシス れいとうビーム 三日月の舞 トリックルーム

 

クチートと後述するガルーラの両方と相性がいいクッションとして採用。クチートがじゃれを切ってることからメガルカリオバシャーモの処理速度が落ちてることからサイキネとれいビの2ウェポン。貸してくれたつなぱんさんに感謝。

 

ガルーラ@ガルーラナイト

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特性 きもったま→おやこあい

性格 いじっぱり

努力値 忘れたけどコケコのZ10万15/16耐えのやつ

技構成 おんがえし 炎のパンチ ねこだまし ふいうち

 

7世代環境で最も使い慣れたメガ。

クチートできついリザードン、高速高火力Z技もちに大して強いので採用。クチートとの役割分けがハッキリしてて、なおかつクレセリアや対面的な構築と相性がいいのですんなり入った。7世代はずっとこいつ使ってて、いろんなオフだったりサークル内大会で結果残せたのはこいつのおかげ。本当に感謝。

 

カプレヒレ@水Z

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特性 ミストメーカーみたいな名前のやつ

性格 ひかえめ

努力値 4-x-0-252-0-252

技構成 ハイドロポンプ なみのり ムーンフォース ちょうはつ

 

重そうなカバリザ、受けサイクルに出せるポケモンクチートとの相性も〇。

 

霊獣ボルトロス@こだわりスカーフ

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特性 ちくでん

性格 ひかえめ

努力値 4-x-0-252-0-252

技構成 10万ボルトボルトチェンジ めざめるパワー氷 ヘドロウェーブ

 

先発ミミッキュが構築で重くて対面ボルチェン→クチートの動きでいなせるので採用。ちょうど電気無効枠がいなかったので助かった。

今年の春くらいにサークルの代表のまてぃーからパクった個体。まてぃーに感謝。

 

キノガッサ@きあいのタスキ

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特性 てくにしゃん

性格 いじっぱり

努力値 0-252-4-x-0-252

技構成 タネマシンガン がんせきふうじ マッハパンチ キノコのほうし

 

胞子対策と初手カバの抑制。

 

④最後に

ここまで読んでくれてありがとうございました。本気で1位を目指していたということで、今回のような意味のわからない終わり方をしてしまったことはとてつもなく悔しいです。8世代でも同じような大会があれば、こんどこそ1位を目指します。あと、ポケサーの仲良い人を増やしたいので皆さま仲良くしてください...

 

運営の皆さま、ありがとうございました&お疲れ様でした!

8世代でもこのような対戦の場があれば、是非とも参加したいのでよろしくお願いします!

 

 

スプラ1っていろいろぶっ壊れてね??

バイト中ふと思った。

スプラ1ってめちゃめちゃぶっ壊れてね???

いろいろとおかしい。ギア、ブキ、スペシャル。

①ギア

1番に思い浮かぶのはこれ

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攻撃力がアップするという単純に強いギアパワー。

2ではなくなってしまったがチャージャーがフルチャージしなくても1確出るのは冷静に考えてやばい。半チャの射程短くなる前とか攻撃3.9積みがネタじゃないくらい当たり前の選択肢だった。あと中盤~後半に環境入りしたバケツ。攻撃積めばクイボ最弱爆風+メインで倒せるのヤバすぎた。

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次はこれ。所謂ゾンビギア。

1の頃の復活短縮は2と違って絶対に復活短縮が発動するので積むだけでアドだった。ステジャンも、2では近付けばジャンプマーカーが見えるけど1では近付いてもマーカーが見えなかった。そのせいで試合開始時に相手の靴ギアを見てステジャン持ちを把握して、相手を倒して復帰してくるタイミングでみんな空を見るようになってた。(あれはあれで楽しかったけど)

単純にデスのリスクを減らすのが強いので、前線武器はとりあえず積んどけみたいなところあった。というかみんな積みすぎてゾンビにはゾンビ積まないとやってけないって感じだった。

前線のゾンビは、撃ち合いの試行回数を増やす、相手の無敵を吐かせる、デスの保険など、積んどくとメリットしかない。チャージャーとかダイナモとかの後衛寄りの武器も、固めの時前線にあがっていても保険になるし、ダイナモの場合は単純に攻撃性能が上がるからメチャ強だった(ステジャンダイナモ)

②ブキ

2はマニューバ系統とかクーゲルとか、ブキ単体の性能が高いやつが多いけど、1はスペシャルとかサブ含めて強いってのが多かった。

まずはスシコラ。

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短過ぎない中射程にデフォで3確、乱数も悪くない、サブは誘導やシールド爆発などにも使いやすいキューバンボム、スペシャルも攻撃性能の高いスーパーショットとどこをとってもハイスペックなシューター。悪くいうならこの武器のせいで他の短、中距離シューターは人権を失った。ポケモンで言うならガブリアス。どんな編成にも組み込める万能アタッカーだった。

次にロンカス。

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解禁当初はあまり注目されてなかったが、当時ブラスターの主流だったホッカスをカモれる、ボムダイオウのサブスペの使いやすさ、スシリッターとの噛み合いなどからスシコラと並ぶ環境トップの前線武器となった気がする。カムバックゾンビステジャン積めば、スペ減小なのも合わせて倒しても、空から降ってきて直撃当ててきてすぐダイオウが溜まるめんどくさい無敵持ち武器だったを

次に3kスコープ。

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2ではリッターはネタ武器みたいな感じになってるけど、1の頃はガチで強い武器だった。

まず2とは比べ物にならないくらい長い射程、攻撃ギアによる半チャ、さらにサブのクイックボムのせいで近距離戦も強い、極めつけはスペシャルのスーパーセンサー。OWのウィドウじゃないけど遠距離武器にセンサー付けちゃダメだって。環境に防御積みやゾンビが増えたせいでなんだかんだチャー入り編成ってのは逆風だったけど、それでもぶっ壊れた性能をした武器だった。

(2で普通にx2500行けたからあれ?リッター強くねって思ったけど対抗戦に担いだらぼこぼこにされたからダメだった)

ダイナモ

2はf:id:tetorapott:20190906155624j:plain

2で縦ぶりのとんでも射程だったり普通に強いけど、1のダイナモはまじで「塗れるゴリラ」って感じだった。半端ない量の飛沫による攻撃力もそうだけど、ダイナモといえばその塗り性能。ダイナモの塗りが評価され始めてから結局最後の最後まで1の塗り枠として活躍してた。

初期はメイン効率とか回復積んで、ヘイト稼ぎながらとにかく生存きて塗りまくる「生存ダイナモ」が主流だったけど、ダイナモンさんが甲子園で優勝したあたりからステジャンを履いた「ステジャンダイナモ」が主流になった。

スピコラ

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スピコラといえばポイズンバリア。

ポイズンを相手に当ててからバリアを貼り、一方的に相手を倒すっていう最強コンボ。単純に行動保証からのカウンターに繋げれるってのもあってまじで最強武器だった。チャージャーや長距離スピナーとの相性は悪いが、スシ、ロンカスをはじめとする前線武器とべらぼうに相性がよく、解禁されてから、対抗戦や大会でこの武器を見ないことはなくなった。ポイズンバリアばっか取り上げられがちだけど、単純に武器の性能もぶっ壊れてる。2でもミサイル強化後環境入りしたしね(まじでこれ担いどけば誰でもS+99なれた)

最後にH3チェリー f:id:tetorapott:20190907134845j:plain 最後の最後の環境で大暴れした凶悪武器。 シューター系の中ではかなり長い射程、高い攻撃力、めちゃ塗れる塗り性能、シールド持ち、無敵持ち、と中衛から前線において圧倒的な対面性能を誇ってた。可哀想なのがそれまで長射程シールド無敵持ちシューターとして一定数環境にいた96デコ。チェリーが環境入りしてから96使いがこぞってチェリーに乗り換えてた。 ③スペシャル まずはバリア f:id:tetorapott:20190907135419j:plain 一定時間無敵になりつつ、行動制限もなく動けるっていう単純に強いスペシャル。なんといってもスピコラチェリーにこれがついてるせいで強さが増した感ある。 ダイオウイカ f:id:tetorapott:20190907135615j:plain 発動後無敵になりつつ、ジャンプで攻撃ができてそれが1確という凶悪無敵スペシャル。キルできなくても吐くだけで相手の動きを止めてリズムを狂わせたり戦略的な使い方が強い。2のスフィアと使用感は似てるけどあっちは相手への妨害がメインなのに対してこっちはキルメインって感じ。維持力強い武器にダイオウ持たせちゃダメだって(96デコ) スーパーセンサー f:id:tetorapott:20190907135918j:plain 1のスペシャルでなにが1番ぶっ壊れ?って聞かれてこれって言う人あんまいないんだけど、おれは絶対これだと思ってる。 発動後相手全員にマーキング付けるっていうぶっ壊れスペシャル。壁裏にいる相手も見えるし潜伏してる相手も見える。索敵が一気に楽になる。しかもマーキングが見えるのは自分だけじゃなくて味方全員なので、一方的に味方全員が相手の居場所を把握することが出来る。つよい。作中最長射程のリッターと、超絶塗り性能のダイナモがスーパーセンサー持ちなので厄介極まりない。スナイパーが常に相手の居場所把握できるってのも強すぎるし、ダイナモの塗り性能と合わせてすごい回転率でセンサーが飛んできたり、めちゃつよだった(ダイナモリッターって編成的にも合うし、センサー2枚がポンポン飛んでくるのやばいよね) スーパーショット f:id:tetorapott:20190907140324j:plain 真っ直ぐ飛んでく1確の弾を数発撃てるスペシャル。 射程がめちゃ長いし弾速もはやいので、打開の始動役として無難に強いスペシャルだった。初期はスーパーチート性能だったためだいぶ弱体化を喰らったが、それでも最後の最後まで環境に居残った強スペシャル。スシコラが常に環境に居続けれたのも確実にこいつのおかげ。 わざわざこんなブログ書いて何が言いたいって やっぱりスプラ1のド派手感は気持ちよくて好きだった。スペシャルとか1のやつは全部わかりやすく強くてスペシャル感あった。2のやつはなんかみんなネチネチしてて嫌い。楽しくない(懐古厨) もしスプラ3が出るならぜひ1のスペシャルとかもりもりに復活させてやってください。あとリッター3k復活お願いします。 スプラ1の対抗戦動画とかあげてるYouTubeチャンネルです(ゴミ置き場) https://youtu.be/X4hoYQEGqvo

派手髪のすすめ

こんにちは、派手髪に魅せられ、派手髪の虜になっている大学生です。今回は、派手髪にしてみたいけど少し怖い...とか派手髪の人の意見を聞いてみたい...という人のために、派手髪にしている僕自身の様々な意見を書けたらなと思います。これから派手髪にしてみたい人はぜひ参考にしてみてください!

①派手髪とは

まず、派手髪とはなんなのか。完全に僕の主観になりますが、「普段街を歩いていてあまり見ないような派手な髪色」これが僕個人の派手髪の定義です!

②派手髪のメリット

派手髪にするメリットは以下のようなものがあります。

・新しい自分を楽しめる

・顔を覚えてもらいやすい

・個性の獲得

・明るい印象を持たれる

・おしゃれになった気分になれる

などでしょうか!

派手髪は自分のアピールポイントになりますし、なにより「他の人と違う何かを持つ」ことで自分に自信を持てたり、他の人からしても一目置かれたりとそれだけで強い効果があります。

③派手髪のデメリット

・「怖い人」という印象を持たれることがある

・バイトなど仕事の制限がかかる

・髪の毛が痛む

・良くも悪くも目立つ

髪が明るいと、「ヤンキー」とか「チャラい」という偏見はどうしてもありますよね。派手髪にしている以上いろんな人からそのような偏見を持たれることは日常茶飯事です。またバイトを探しずらくなることも派手髪の宿命です。大手チェーンはまずアウトです。

髪の毛の痛みもブリーチを繰り返す以上避けては通れないです。

④どうやって染めてる?

僕は完全に美容院です。

セルフで染めるのもいいですが、素人とプロのクオリティを比較すると多少値が張ってもプロを選んでしまいます。また僕はブリーチを繰り返しているので、髪の毛のケアの部分でも自分でやるのはどうしても抵抗があり、毎回美容院を利用しています。

どうしてもお金を使いたくない、というのなら友達や親などに手伝ってセルフカラーをしてもらうといいでしょう。

⑤ブリーチの回数

ブリーチの回数は入れたい色によって必要な回数が変わってきます。綺麗に明るい色を入れたいのであれば、最低でも2回は必須です。また赤系の色は、多少黄色味が残っていても色が入れやすいので暗めの赤系の色であればブリーチ1回でも入る場合があります。逆に青系の色は、黄色味が残っていると仕上がりの色が緑っぽくなってしまうため、限界までブリーチで髪色を白に近くする必要があります。

参考までに僕の過去の髪色とブリーチ回数を書いておきます。

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この色はブリーチ2回後にピンクを入れた時の色です!

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これはブリーチ4回にシルバーです!めちゃおすすめです!

⑥髪の毛の傷み

髪の毛を明るくするためにブリーチを繰り返す以上、髪の毛の傷みは避けて通れません。僕も髪の毛の一部は、6.7回ブリーチをしているため、髪質は最悪です...

市販のカラー用トリートメントを使っていますが、それでもどうやっても髪質は良くはならないです。

⑦アフターケア

これは別のページで詳しく書こうと思っていますが、カラー後のアフターケアとしては①色落ちのケア ②トリートメント の2つがあります。①は、ブリーチ後のカラーはどうしても色が落ちるスピードが早いです。なにもしないと長く持って1週間くらいでしょう。そこで重宝するのが「カラーシャンプー」です。カラーシャンプーとは色素が入ったシャンプーのことで、普段使っているシャンプーの代わりにカラーシャンプーを使うだけで、色落ちをかなり防いでくれます。赤系の色を入れたなら「ピンクシャンプー」、シルバー系の色を入れたなら「紫シャンプー」、などといったように、様々な種類のカラーシャンプーがあります。

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僕のおすすめの「ロイド」のピンクシャンプーです!

⑧最後に

どうでしたか?雑にですが派手髪の、派手髪にしている人からにしか分からないことをあげたつもりです。派手髪は最初は勇気がいりますが、1度してみれば世界が変わると言っても過言ではないくらい新しい何かが開けた気がするでしょう。このブログを読んで、1人でも、派手髪の人が増えてくれたら嬉しいです!

第2回デュアルオフ使用構築~決勝トナメ2落ち~

サークルのシングル大会で優勝、第2回デュアルオフで予選抜けした構築です。

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ガルーラ@メガ

ランドロス@バンジのみ

ギルガルド@たべのこし

ゲッコウガ@ミズZ

ミミッキュ@きあいのタスキ

ポリゴンZ@ノーマルZ

以下で軽く個別の解説とデュアルオフでの選出率書いときます。

【個別解説】

1.ガルーラ@メガ石

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特性:きもったま⇒おやこあい

努力値:204-252-0-x-52-0

技構成:おんがえし 炎のパンチ ふいうち ねこだまし

7世代において最も自分が信頼を置いているメガポケモンです。場持ちがいいように耐久振り。

オフでの選出率は圧倒的1位

2.ランドロス@バンジのみf:id:tetorapott:20190525210653g:plain

特性:いかく

努力値:ごめんなさい忘れましたHが実数値196

技構成:じしん がんせきふうじ とんぼ返り どくどく

ガルと組ませるならこいつです。オフではあまり出せませんでしたが基本ガルとセットで投げとけばなんとかなります。

選出率5位

3.ギルガルド@たべのこし

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特性:バトルスイッチ

努力値:252-x-0-236-4-12

技構成:シャドーボール どくどく みがわり キングシールド

ポリ2とかカバとかの硬いヤツらに無理やり毒入れる要員です。オフではみがわりポリ2以外にはぶっ刺さりでした。

選出率2位

4.ゲッコウガ@ミズZ

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特性:げきりゅう

努力値:4-0-0-252-0-252

技構成:ねっとう ハイドロカノン 水手裏剣 みがわり

テンプレ激流Zです。カバリザ展開にだすやつですけどオフではカバマンダばっかりでポリZに役を奪われてました。

選出率6位

5.ミミッキュ@タスキ

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特性:ばけのかわ

性格:いじっぱり

努力値:4-252-0-x-0-252

わりと盲点なのか知らんけど刺さる?というか無理やり動かせる襷ミミッキュ。襷の行動保証が無難に強いです。

選出率4位

6.ポリゴンZ@ノーマルZ

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特性:てきおうりょく

性格:ひかえめ

努力値:忘れましたHが181でCが191でSが126です笑

技構成:さわぐ シャドーボール みがわり 悪巧み

地雷でもないけどあんまし考慮されないポケモン

元は彼女の嫁ポケだからっていう理由で入れてたけどサークルの大会でもオフでも謎の活躍をしてくれました。

初手投げて無理やり一体落とすのもあり、受け構築に投げて壊滅させるのもあり。

選出率3位

【あとがき】

デュアルオフお疲れ様でした!

約3年ぶりのオフでしたが予選抜け&決勝1回戦勝てて嬉しかったです!