いちごフラペチーノ

がんばります

【荒野行動】勝率をあげる、ドン勝できる立ち回り

こんにちは、てとらと申します。

全ルールK/D約2、勝率10パーセントくらいに安定してきたので軽くメモ書き程度に立ち回りについて書きたいと思います。参考になったら嬉しいです。

 

①降下場所

まずはどこに降りるかです。

飛行機のルートにもよりますが下の画像の赤丸のところがおすすめポイントです。

 

 

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 Central sity やOld townなどの激戦区は物資は豊富ですがたくさんの人が下りるためリスクが大きいです。赤丸のポイントは激戦区に比べると小さいですが終盤まで戦い抜ける物資も確保できますし、なにより激戦区より降りる人が少ないため生き残る可能性が高いです。このゲームは生き残るゲームなのでできるだけ序盤の生存力を高めましょう。

 

②物資漁り

降下したら次にすることは物資漁りです。ここで物資、特に武器を拾えないと序盤での鉢合わせはもちろん中盤終盤の撃ち合いで圧倒的不利になってしますのでしっかり建物を探索し武器を拾いましょう。

 

序盤に拾っておきたい最低限の武器はSG(ショットガン)、SMG(サブマシンガン)です。

 

序盤は室内、至近距離での戦闘が多いため取っておくと生存率が上がります。

 

 

 

③中盤の立ち回り

序盤での戦闘を終える、もしくは敵がいない場合はAR(アサルトライフル)、SR(スナイパーライフル)、回復、スコープ、アタッチメントなどを探していきます。ARは基本どれを拾っても性能はほとんど変わらないので対応する弾の数と相談ですきな武器を選んでいいと思います。一応武器ごとの説明をすると、威力は高いが反動があり連射も少し遅いAK、反動が少ないM4、ほかのARよりアタッチメントを多くつけれるSCARといったところでしょうか。SRは頭にヘッドショットでほぼ確実に一撃で仕留められるため中盤終盤で役に立ちます。高倍率のスコープがある場合には確保しておきたいです。

 

④中盤~終盤

残り人数が30~40人くらいになってくるといよいよ終盤戦です。ここからはエリア縮小の運もあり運ゲーのように感じられますが、立ち回りによって10位以内まではかなり安定させることが出来ます。敵を見つけても確実に倒せる場面では撃たないようにしましょう。無駄な射撃は相手に自分の位置を教えてしまう事になってしまうのでディスアドしかありません。正直キル数を稼ぎたい場合以外では敵が見えても撃たなくて大丈夫だと思います。また次の安地が決まった時すぐに移動するのではなくできるだけギリギリで移動することをオススメします。背後にパルスがあるので後ろをケアする必要がないので正面のクリアリングに集中できます。

イメージとしてはこんな感じでしょうか。

 

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黒丸が安地だとしたらこのように安地とパルスの間が狭い方に回り込みます。

安地とパルスの間が狭い方はパルスが迫ってくるのが遅いのでギリギリまで安地に入らなくても済むのでゆっくりと動いている敵を探すことができ有利です。

 

④終盤戦

ラスト10人以下になってくると次のポイントが重要になってきます。

・強ポジ(建物の中、木の後ろ、丘の上)を確保する。

・相手より先に相手の場所を特定する。

・できるだけ動かない。

・物音も立てない。

安地に建物が含まれている場合はそこが激戦区になりやすく場所の特定もしやすいですが、森の中だったり平原だと茂みに隠れる人もおおく場所の特定が難しいです。なのでぎりぎりまで自分からは動かず、残っている敵同士でつぶしあうのを待ちましょう。敵同士でぶつかれば銃声も聞こえるのでおおまかな場所の特定もできます。最期に1on1の状況です。ここまでくるとだいたいラストのエリア縮小、もしくはすでに縮小が終わっているという状況が多いでしょう。ここからは相手の場所を特定するのはもちろんですが、相手がいそうな場所にグレを投げたり、あえて立ったり移動したりして相手が打ってくるのを待つなど駆け引きが激しくなってきます。相手の位置さえわかれば撃ち合いに勝つのはそこまで難しくないのでミニマップを見たり、しっかり音を聞いたりして全力で場所を特定しましょう。

 

・・・とまあこれだけ書きましたが結局終盤戦で重要なのは自分から撃たずにつぶしあうのを待つ、漁夫の利を狙うといった感じです。なによりも大事なのは「相手よりも先に相手の位置を特定する」ということです。どんな場面でも相手の位置が特定できていれば有利に動くことが出来るので常にミニマップを見たり音をしっかり聞くことを心がけましょう。ここまで読んで頂きありがとうございました(^^)/

自分用艦これメモ

よく忘れる編成例

 

2-5軽空母3下ルート

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3-3

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3-5上ルート

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4-5

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改修工廠

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慎重メガクチート使ってみて

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こんにちはてとらです。

以前記事で紹介したクチートを軸にしたパーティで100戦くらい頑張ったので思ったことを書きます。

↓慎重メガクチート

 

☆強いところ

・ちょっと硬い

 

☆弱いところ

・火力が足りない、特に対カバルドンがつらい

・眼鏡、Zテテフ無理

・ちょっとでも削られるとZ技で余裕で死ぬ

・HP管理難しい

 

☆感想

とにかく火力が足りなかったです。やっぱりクチートは火力があってナンボです。

たぶんもう慎重は使わないと思います(^^)

 

 

慎重メガクチート

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普通のHAクチートを使ってたら初手で電気Zレボルトや水Zゲッコウガや水Zレヒレにワンパンされて悲しかったので、レボルトの電気Z耐えるまでDに振ってやる・・・

ということで考えました。

性格:慎重

努力値:252-84-0-x-156-12

実数値(メガ前):157-116-105-x-104-72

実数値(メガ後):157-136-145-x-148-72

技:じゃれつく 炎のキバ 不意打ち 剣の舞

ダメ計↓

--与ダメ--

じゃれつく

183-116ガブリアス128.9%〜154%

145-105カプ・コケコに91%〜107.5%

145-95カプ・テテフ100%〜118.6%

181-120メガガルーラ63.5%〜75.1%

131-100ミミッキュ105.3%〜124.4%

威嚇込み171-150メガボーマンダ71.3%〜85.3%

145-108メガルカリオ87.5%〜104.1%

155-90霊獣ボルトロス98.7%〜116.7%

177-167カプ・レヒレ47.4%〜55.9%

 

炎のキバ

181-201ナットレイ75.1%〜88.3%

177-160メガハッサム94.9%〜112.9%

204-123テッカグヤ53.9%〜63.7%

155-170メガメタグロス50.3%〜60.6%

157-145メガクチート58.5%〜70%

 

不意打ち

183-115ガブリアス33.8%〜40.4%

145-105カプ・コケコに23.4%〜27.5%

181-120メガガルーラ33.1%〜39.2%

威嚇込み171-150メガボーマンダ18.7%〜22.2%

155-170メガメタグロス55.4%〜65.8%

161-85ウルガモス52.7%〜62.1%

 

--被ダメ--

※すべてメガで計算

C197霊獣ボルトロスのZ10万ボルト→84%〜99.3%

C155ゲッコウガのZハイドロポンプ69.4%〜82.8%

C161カプ・レヒレのZハイドロポンプ72.6%〜85.9%

C147カプ・コケコのフィールド下Z10万ボルト→93.6%〜110.8%

C200カプ・テテフのフィールド下サイコキネシス32.4%〜38.8%

C192メガルカリオきあいだま75.1%〜89.1%

C222ギルガルドシャドーボール42.6%〜51.5%

C191メガフシギバナのめざ炎→38.2%〜45.8%

C127テッカグヤの火炎放射→36.9%〜44.5%

C205ウルガモスの火炎放射→89.1%〜107%

 

【使ってみて】

強かったところは初手出しの安心感、HAに比べてだいぶ固い、Z以外のテテフにメガ前→メガ後で受けれるので後出しできる、突っ張ってくるテテフを倒せるところです。

逆に弱いと思ったところは少しでも削られると普通に殺される、メガマンダを倒せない、Zテテフにやられるところです。

 

火力はこれだけあればいい感じがして、HAよりは使いやすいっていう感じでした。

適当な調整なんでこれからも使うとしたらもっと練ろうと思います。

やっぱり七世代のクチートはすぐやられちゃうので可愛いですね(*^^*)

 

 

 

 

 

 

 

 

【Splatoon】Splatoonの思い出

2015年 6月 友達が買ったSplatoonをプレイ。購入を決意。

     7月 WiiUSplatoonを購入。

     8月 大型アプデ。当時ウデマエA+

               9月 ウデマエS+到達

    10月 初固定チーム「JRGT」結成

    11月 大会初出場(はんじょう杯)&ベスト16

    12月 特になにもなし。

2016年 1月 固定チーム「No Name」結成

     2月 固定チーム「あんみつ」結成

     3月 SyCup出場予選落ち

     4月 大型アップデートでリッター弱体化&3Kスコープで初カンスト

     5月 スプラスコープ・3Kスコープカスタム・ワカメカンスト&大人数チーム

       「Hello Worker」に所属。スプラ感謝祭ガチ部門決勝一回戦敗退。

     6月 百合イカップ予選敗退

     7月 即席チームで平日杯、ラピラビ杯出場&ともにベスト16

     8月 カンスト対抗戦窓に加入。

     9月 特になし

     10月 特になし

     11月 新固定にむけメンバー探し

     12月 新固定「てとらコーポレーション」

2017年  1月 Oozily Cup出場予選敗退

      2月 「てとらコーポレーション」解散

 

カンスト:3kスコープ、3kスコープカスタム、スプラスコープ、ワカメ、ベントー、スプラスピナーコラボ、スクイックリンγ、竹丙、ロングブラスターカスタム

大会実績:ベスト16→5回 ベスト32→2回

 

 

 

 

スプラ1、お疲れさまでした!

 

 

個人的ももクロおすすめ曲&動画

こんにちは、てとらです。

今回はももクロを知らない人にももクロを聞いてもらいたいと思い、ももクロのおすすめ曲を紹介したいと思います。

あくまで"個人的"なのでご理解よろしくお願いします。

ももクロの生歌とライブの雰囲気を楽しんでもらいたいのですべてライブ映像です!

 

※順不同

1.行くぜっ!怪盗少女


おそらく誰もが知っているであろうももクロの看板曲。

この曲は知っていてもライブ映像はみたことがないという人が多いと思うので、規模が大きく雰囲気が一番分かりやすいであろう国立ライブのものを紹介します!

 

2.走れ!

僕が一番好きな曲であり、ももクロの曲の中で一番アイドルらしく、元気がでる曲だと思います。

疲れているときや嫌なことがあった時にぜひ聴いてもらいたいです!

 

3.白い風


ももクロといえば元気なイメージが強いと思いますが、そんなももクロが歌うバラードも聴いてほしい、ということでこの曲を紹介します。

ぼくがももクロのバラードのなかで一番好きな曲でもあるのでぜひ聴いてもらいたいです。

 

4.コノウタ


かわいらしくストレートな歌詞で元気がもらえる曲です。

2番の「分かれ道で行き先悩んだ時~」のところの歌詞が大好きです。

 

5.DNA狂想曲


かっこいい感じの曲です。

どこがいいところなのか言い表せないくらいいい曲です。

一回聴くとハマってしまう、そんな中毒性があると思います。

 

6.Link Link


この動画はOvertureも入っていますが雰囲気も楽しんでもらえると嬉しいです。

曲が始まるのは2:20からです。

この曲のあーりんがめっっっっちゃかわいいです。

 

7.Neo STARGATE


2ndアルバムの表題曲です。

MV公開当時はももクロらしさがなくあまり好きではなかったのですが、国立ライブの映像を見て以来評価が180°変わりました(ちょろい)

前半2分ちょいは飛ばしてもいいのでぜひ聴いてください。

「光生まれ変わる」からのウリャホイは鳥肌もんです。

 

8.ココ☆ナツ


ももクロの夏曲といえばこれ!

この曲も知っている人がそれなりにいると思います。

意味がわからない、ももクロらしい楽しい曲です!

 

9.マホロバケーション


ももクロらしさがいい感じにでていて、かわいらしくとても聞きやすい曲です。

またベースがとてもかっこいいのでそこも聴いてみてください。

 

10.ワニとシャンプー


ももクロライブ定番曲です!

とても元気なももクロらしい曲です。

雰囲気と一緒に聴いてみてください!

 

 

かなり雑な感じでまとめましたが、このブログを読んで少しでもももクロに興味を持ってもらえたらと思います(^^)

Twitter→@tetramcz

 

フェアリーZクチート

全て補正ありA252で計算

実際に対戦で相手したポケモンのみ計算しました。

183-115ガブリアス140.9%〜167.2%

181-120メガガルーラ68.5%〜81.2%

171-150メガボーマンダ116.9%〜138%

※威嚇込78.3%〜92.3%

155-90バシャーモ106.4%〜125.8%

145-105カプ・コケコ→97.9%〜115.8%

145-95カプ・テテフ107.5%〜126.8%

153-131メガリザードンX74.5%〜88.2%

145-108メガルカリオ93.7%〜111.7%

 

くそよわいです。